我的勇者【魂珠】木属性选择 我的勇者魂卡是干什么的

我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)如下:
由于更新了魂珠系列
因此稍微整理了一份本身针对于极堕游的个人魂珠配比,对的,这是本身了,后面由于发现属性显示bug的情况,导致这个可以变通用
先放这由于显示bug细算的玩意儿
就是首领伤的实际其实是5%而不是0.1%
首先要了解,魂珠选择为两块,独特槽和普通槽,概括的话就一个吃魂珠属性和效果,壹个只吃魂珠属性。
从魂珠选择的话共三种,分别是:
1:魔物之魂—1独特2常态
2:首领之魂—1独特4常态
3:魔神之魂—2独特5常态
(魔神估计后面会五花八门)
三者差异主要在于独特槽:
魔物之魂的独特槽可以放任意属性魂珠
首领之魂的独特槽只能放对应属性魂珠
魔神之魂的独特槽只能放对应魔女魂珠
根据独特槽的情况,也许会出现一种情况,在主动效果可关联而且影响性的情况下,常规槽和独特槽的选择可以非对应属性。如:
命运系列的魂珠效果(毕竟有点香)
如:
非木属性职业
舍弃170属攻(魔神系列,其他系列属攻可以自己算)
换取按杜马里25%首领增伤从而增加自身在大秘境,全球boss等首领专场的伤害
如
游戏本身还存在如极堕游等普攻伤害系职业
在非首领给的情况下,如上赛季大秘境
选择舍弃170属攻,换取贝利亚尔系列50%普攻伤害
其他属性属性大部分还是在属攻,元穿,首领上根据自身情况思考,根据自身需求来
由于三条魂珠的不同属性效果
本身上选择也不同:
魂珠数量思考,适合现阶段才是最好的
辅助效果思考,如跑图的滚滚兽,辅助的范围伤
包括在组队给,带忍者主c护穿依旧不够用魔神减甲
因此大家可以后期根据本篇策略而且结合自身情况下,进行自身的魂珠选择及进步,避免不需要的抽取浪费和血矿碎片浪费
两张不知出自谁手的图送给大家
ios11.小六爱睡觉
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