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我的勇者【魂珠】木属性选择 我的勇者魂卡是干什么的

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)如下:因为更新了魂珠系列所以稍微整理了一份本身针对于极堕游的单人魂珠配比,对的,这是本身了,后面因为发现属性显示bug的情况...,我的勇者【魂珠】木属性选择 我的勇者魂卡是干什么的

 

我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)如下:

由于更新了魂珠系列

因此稍微整理了一份本身针对于极堕游的个人魂珠配比,对的,这是本身了,后面由于发现属性显示bug的情况,导致这个可以变通用

先放这由于显示bug细算的玩意儿

就是首领伤的实际其实是5%而不是0.1%

首先要了解,魂珠选择为两块,独特槽和普通槽,概括的话就一个吃魂珠属性和效果,壹个只吃魂珠属性。

从魂珠选择的话共三种,分别是:

1:物之魂—1独特2常态

2:首领之魂—1独特4常态

3:魔神之魂—2独特5常态

(魔神估计后面会五花八门)

三者差异主要在于独特槽:

魔物之魂的独特槽可以放任意属性魂珠

首领之魂的独特槽只能放对应属性魂珠

魔神之魂的独特槽只能放对应魔女魂珠

根据独特槽的情况,也许会出现一种情况,在主动效果可关联而且影响性的情况下,常规槽和独特槽的选择可以非对应属性。如:

命运系列的魂珠效果(毕竟有点香)

如:

非木属性职业

舍弃170属攻(魔神系列,其他系列属攻可以自己算)

换取按杜马里25%首领增伤从而增加自身在大秘境,全球boss等首领专场的伤害

游戏本身还存在如极堕游等普攻伤害系职业

在非首领给的情况下,如上赛季大秘境

选择舍弃170属攻,换取贝利亚尔系列50%普攻伤害

其他属性属性大部分还是在属攻,元穿,首领上根据自身情况思考,根据自身需求来

由于三条魂珠的不同属性效果

本身上选择也不同:

魂珠数量思考,适合现阶段才是最好的

辅助效果思考,如跑图的滚滚兽,辅助的范围伤

包括在组队给,带忍者主c护穿依旧不够用魔神减甲

因此大家可以后期根据本篇策略而且结合自身情况下,进行自身的魂珠选择及进步,避免不需要的抽取浪费和血矿碎片浪费

两张不知出自谁手的图送给大家

ios11.小六爱睡觉

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